Blood and destruction shall be so in use
And dreadful objects so familiar
That mothers shall but smile when they behold
Their infants quarter'd with the hands of war;
All pity choked with custom of fell deeds:
And RAAM's spirit, ranging for revenge,
With Queen by his side come hot from hell,
Shall in these confines with a general's voice
Cry 'Havoc,' and let slip the dogs of war;
That this foul deed shall smell above the earth
With carrion men, groaning for burial.
-
ScreenshotyScreenshoty
(klasik promine menší úpravu kontextu)
To bylo řečí o tom, jak bude druhý díl větší, lepší, kulervoucnější, megalomanštější a prostě ve všem lepší než první díl. No a jak to dopadlo? Je. Sliby byly splněny a Gears of War 2 si to k nám přivalily se vší parádou a rozepjaly křídla do nebývalé šíře. Příběh navazuje na události minulého dílu. Tam sice zaklepal bačkorami generál RAAM, ale zbraně hromadného ničení neodvedly takovou práci, jak se čekalo. Locusti žijí, množí se dál a rozhodně nevypadají, že by chtěli vyklidit pozice. Naopak, našli způsob jak zlikvidovat poslední lidskou výspu, Jacinto. To, že GoW2 jde na vše trochu jinak než první díl, naznačuje už to, že vás s těmito informacemi seznámí svým melodickým hlasem královna Locustů. Tím jasně hra naznačuje, že se mnohem šířeji bude věnovat celému světu a rozšíří celou jeho "mytologii". Lidé pochopili, že jim odtikává čas a tak se pokusí zvrátit průběh událostí velkou poslední ofenzivou. A jednou ze skupin, která se pokusí Locusty zahnat zpět na místo odkud přišli bude i četa Delta, v níž je i ikonická dvojka Marcus Fenix a Dominic Santiago. Kdepak, tady už nejde o diverzní akci skupinky vojáků, tohle je válečná operace velkého rozsahu a hra vám to ukazuje od první minuty.
This is where we fight!
Po zahřívacím tutorialu, který vám oživí paměť a dá vzpomenout na nostalgické probíhání budovami prvního dílu, už přichází ofenziva. Kancléřský projev o poslední šanci lidstva sice vypadl z příručky "Jak nabudit vojáky před velkým masakrem, z něhož nevyjdou asi živi," ale při pohledu na pochodující stovky vojáků, mohutné bitevní stroje s hudbou dunící osudovostí, se nejde ubránit velmi příjemnému mrazení. A pak už začíná zběsilá jízda, která vás na konci vyplivne s mnoha a mnoha obrazy vypálenými v paměti. Už jen jízda na místo výsadku na bojových jeřábech by jiné hře stačila na vrchol (ostatně i jedničce GoW by stačila) a tady jde o polovinu prvního aktu. Stojíte na můstku kovového monstra, odrážíte útoky reaverů, sestřelujete projektily, paluba se houpe a to je jen začátek. Hra dobře využívá prostředí a mění situace, aby nedošlo k příliš stereotypnímu střílení davu Locustů. A tak dojde na souboj s dalším bojovým vozem, z něhož se na vás vrhají Locusti, kteří jej obsadili, zpoza kopce se vynoří brumak (ano, ti, kteří dřív sloužili jako bossové, zde slouží jako monumentální kanonfutr), sem tam zničí jeden z dalších bitevních jeřábů a ofenziva jede dál. Pod koly se vám hemží stovky obyčejných locustích pěšáků a vše na vás řičí, že tohle je opravdu TA Poslední bitva.
Naštěstí se tou monumentalitou nezahltíte. Občas vás hra odtrhne od hlavní voje a vy postupujete ve své dvou až čtyřčlenné skupině, výjimečně osamoceni. Ačkoliv se vrací vaši staří známí, objeví se i několik dalších postav, které mají za cíl poněkud prohloubit děj, který byl minule jaksi... plošší. Ne, že by se zde odehrávala Shakespearovská dramata, ale rozhodně nejde říct, že by vám postavy byly ukradené. Mají svou osobnost, povahu a nejsou bezejmennými zabijáky z davu. Největší prostor dostává Dominic, který zoufale hledá svou ztracenou manželku. Nejvíce mne ale potěšil návrat rodiny Carmine. Anthonyho smrt si jistě pamatujete z prvního dílu, kdy jej při opravě zaseknuté zbraně zastřelil sniper. Teď přichází jeho bratr Benjamin, zelenější než tráva, který je v té hordě hardcore vyšinutých mašin na zabíjení sympatický svou lidskostí. Mezi dalšími novými a zapamatování hodnými postavami je i Tai Kaliso, potetovaný zabiják s tendencí filosofovat nebo nepříliš příčetný (jako většina veteránů) řidič bojového jeřábu Dizzy. Právě díky nim už získaly Gears of War skutečný feeling velkého hollywoodského blockbusteru s velkým množstvím charakterů, o které se skutečně zajímáte.
This is where they die!
Ale přírůstky nezaznamenala jen COG. Locusti také vytáhli po smrti svého generála silnější kalibry, a to jak obrazně, tak reálně. Máme zde přírůstky do rodiny boomerů, kdy vás budou kropit i mohutným rotačním kulometem, flambovat příručním plamenometem a nebo se na vás vrhnou s masivním štítem a řemdihem v ruce. Milé je, že po všech tyto hračky zůstávají ležet na bojišti. Jako jedničku ale vidím Skorge. Toho jste měli možnost vidět v traileru, poněkud vykradeného Predátora. Jeho entrée je skvělé a vy víte, že jste narazili na skutečný problém, vedle něhož jsou brumaci a ostatní přerostlá monstra jen neohrabanou potravou pro vaše zbraně. Skorge je menší, ale rychlý, drsný a neplatí na něj obvyklé triky. Je vaším locustím ekvivalentem, a to je děsivé. Nicméně i bossové jsou výjimeční. Bylo by hříchem o nich cokoliv říkat, jsou třešničkou na tomto pečlivě a s láskou uvařeném dortu. Tedy až toho finálního, který je zklamáním pro svou jednoduchost. Ale nešť, to tu adrenalinovou jízdu nekazí.
Toto je má puška. A toto byla jeho puška. A pistole. A štít.
K dobrému pocitu z hraní velkou měrou napomáhá skvělý level design. Kryty nejsou rozházeny samoúčelně, každá situace umožňuje několik způsobů řešení a většinou nejste nuceni k jednomu, předem určenému. Ostatně je jen na vás, jaké zbraně si vezmete a jak tedy budete definovat svůj styl. Je lepší locustí útočná puška, která je přesnější a silnější než váš věrný Lancer, ale nemá jeho ultimátní řetězový bajonet? Nebo vyznáváte boj na blízko a strategii jedné rány z brokovnice pro jistý kill? A což teprv, když se vám dostanou do rukou raketomety a kulomety po padlých nepřátelích, s nimiž se sice šinete jako želva, ale nesete palebnou sílu menší armády. Velkou změnou jsou ještě štíty a granáty. Štít máte jako mobilní překážku, kterou jde zarazit do země a krýt se za ní. Není třeba zdůrazňovat, jak silný strategický prvek to je, a dvojnásob v multiplayeru. A když není štít, čapněte nejbližšího Locusta, který už jen čeká na doražení, a neste ho před sebou jako živou bariéru. Sice můžete pálit jen jednoruční zbraní, ale když je to třeba těžkotonážní pistole Boltok, i tak to bolí. Granáty získaly schopnost vražení do zdi a nebo nepřítele. Není problém připravit léčku, kdy granáty explodují v přítomnosti nepřítele, popřípadě většímu monstru vrazit granát do břicha a odvalit se od krvavé fontány pryč. Ano, GoW2 jsou krvavá, záměrně přehnaně a absurdně, ale to spolu s ostřejší mluvou z nich dělá hru pro děti krajně nevhodnou. To jen kdyby někoho napadlo kupovat ji svému osmiletému bratrovi či synovi.
Dva jsou společnost, tři jsou dav, pět dělá Hordu
Kampaň můžete profrčet sami a nebo v kooperativním módu. Pro ten je i možné zvolit rozdílné obtížnosti, kdy ti, kteří hrají na vyšší, dávají méně zranění a více inkasují. A až se probijete na konec, což vám na prostřední obtížnost nějakých dvanáct až patnáct hodinek zabere, čeká na vás multiplayer, který je skutečnou lahůdkou. Kromě klasik, jako je deathmatch a King of the Hill, je zde i několik specialit. První zajímavou je Guardian, v němž soupeří dva týmy. Každý má svého leadera a dokud ten žije, hráči se respawnují. Jakmile padne, máte svůj poslední život a snažte se. Takticky vyspělý je i Wingman, v němž soupeří pět dvoučlenných týmů. Souhra páru je klíčová, parťáci se mohou navzájem oživovat a místo pro sebevražedné útoky zde není. Úžasně vylepšeným Capture the Flag je Submission. Představte si, že vlajka, kterou máte zajmout, je ohromně naštvaný chlap s účinnou brokovnicí, který střílí na každého, kdo se k němu přiblíží. Vy jej musíte dostřelit do fáze, kdy jde chytit pod krkem jako živý štít a eskortovat jej. Pokud vás nezastřelí on (a to se párkrát při síle jeho zbraně stane), šinete se pomalým tempem, v ruce máte jen pistoli a soupeř se na vás řítí. Teď vás musí chránit tým. Perfektní atmosféra, působivé momenty, a to jsme ještě nemluvili o arénách. Jsou dobře projektovány a mezi nejlepší patří ty, které se mění v průběhu kola. V jedné misi se kupříkladu prožene mapou sněžná lavina a naprosto změní ráz arény (a zabije ty, co jí lelkují v cestě), v Hail se zase pravidelně snáší k zemi déšť ostrý jako břitva a zabije všechny, kteří jsou na volném prostranství. Multiplayer je návykový, nabízí prostor pro takřka všechny vaše touhy, a to jsme se nedostali k tomu nejlepšímu - Hordě.
Hordou se mi splnil osobní sen. Mód pro pět hráčů vás postaví proti padesáti stále sílícím vlnám Locustů. Týmová souhra je naprostou nutností, pokud nejste v jedné místnosti, bez sluchátek se neobejdete. Musíte znát své okolí, dobře se krýt, využívat štíty a hlavně hrát zodpovědně. Machři, kteří chtějí mít velký počet killů za cenu vlastní smrti, nejsou vítáni, naopak ti, kteří zodpovědně jistí parťáky, ano. Horda je navíc pěkně obtížná a návyková. Každých deset vln vln se Locustům zvednou statistiky a už na prostřední obtížnost vám bude zdolání padesáté hry trvat pár dnů intenzivního hraní ve stejném složení. Všechny úspěchy se zapisují do statistik a nahrávají na oficiální stránky a už teď hordy nespavců v Hordě soupeří o to, kdo bude nejlepší. Tenhle mód je skutečně vrcholem taktického hraní.
Varhany smrti
Grafika udělala od minula velký skok. Scenerie jsou dechberoucí, a to ať venku nebo v podzemí. To už konečně vypadá jako živoucí, podzemní flora a fauna bují všude kolem vás a ty tam jsou hnědošedé odstíny. Hudbu ke hře složil Steve Jablonsky, který má zkušenosti z Hollywoodu i herní sféry. Jeho soundtrack se liší od předchozího Kevina Riepla. Ten úspěšně vykradl styl Basila Poledourise (primárně jeho Hvězdnou pěchotu) a zkomponoval vynikající soundtrack odpovídající atmosféře hry. Jablonsky, který patří mezi nižší nejvyšší třídu u filmu (pochopte, chcete ty nejlepší, takže v té skupině bude Jablonsky, ale vzpomenete si na něj až po Zimmerovi, Silvestrim, Gregson-Williamsovi apod.) přistoupil k hudebnímu doprovodu jinak. Zatímco Riepl hojně využíval rychlých rytmů desítek smyčců a dojem skupinky hrdinů proti celému světu podporoval výpady žesťů a jeho hudby jste si všimli i během přestřelky, Jablonsky se v akci spíše stahuje na pozadí, kdy jen občas vykoukne a růžky výrazně vystrkuje u filmových sekvencí. Ve výsledku není tak syrově výbušný jako Riepl, ale svou rozmáchlou monumentalitou podporuje širší rozměr hry.
Hru doprovází české titulky, které bohužel nejdou vyměnit za anglické. Nicméně při lokalizaci odvedli tvůrci české verze skvělou práci, nenarazil jsem na překlep, nevhodný výraz nebo trapně znějící větu, což je až s podivem. Solidně je i vyřešen diskutabilní překlad termínu "gears", který je v kontextu vhodně přeložen prostě jako vojáci. Pokud se ohlédnete po chybách, moc jich nenajdete. Jistě, můžeme vyčítat stále heroizující chlapácké pojetí, ale to byste vyčítali hře její základ. Trochu zamrzí, že svět je popsán poměrně dobře, ale mnohé náznaky nejsou dořešeny a vy prostě chcete vědět víc. Zřejmě na nás čeká datadisk nebo rovnou třetí díl. Číselně hodnotit Gears of War 2 je úloha ošemetná a nevděčná. Hra nemá takový přesah jako kupříkladu Mass Effect, nebudete zde řešit složité morální otázky ani vandrovat širým světem jako freelancer. Ale GoW2 jsou naprostou špičkou svého žánru a titulem, který by měl nakouknout do mechaniky každého z vás.
Verdikt
„Tvůrci splnili to co slíbili. Dvojka je ve všech ohledech lepší než první díl a i když jde vlastně jen o brutální zabíjení na sto způsobů, osloví i ty, kteří obvykle akci tolik neholdují. Skutečně filmový zážitek.“
Hodnocení redakce
9
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
zumpar1234 napsal 7. 1. 2009 v 15.50
Cawte keby ste sa dozvedeli o nejakých suskandach o PC verzii prosim napiste to tu. Ja som na 100% presvedceny, ze to na PC vyjde ale nemam zatial ani suskanice ziadne nacitane taze nic newem. Keby bol niekto mudrejsi ako ja tak napiste.......a hlasky ako ze to na PC nevijde su bezpredmetne....uz len vyhlasenie vyvojara ze na PS3 to nevyjde urcite lebo nenavidi PS3 gamepad mi jasne dáva najavo ze je to len natahovanie a vytváranie umelej exkluzivity pre Xbox 360 nic vacej. Na PC to určite vyjde na PS3 Asi ne lebo tam je port komplikovanejsi...a priznajme si je to hlavný konkurent XboXu 360. Howk!!!!!!
Editováno: 7. 01. 2009 v 15.52
James110 napsal 8. 1. 2009 v 07.51
Ja budu jen doufat,o 1 to rikali taky ze nebude a pak byla,protoze si nechci kupovat xbox,to bych si pak musel kupovat origo hry a tak bohaty zase nejsem he..
Roiser napsal 7. 1. 2009 v 15.32
Ja bych rek, ze za nejaky ten cas ano, i kdyz porad bude kazdy rikat opak.
James110 napsal 8. 1. 2009 v 14.18
Jako rikaji ze ne,ale ty prachy co z toho nakonec budou mit je donuti.Cetl jsem ze jim jde hlavne o to,ze je tezke optimalizovat hru na tolik ruznych pc a hlavne na grafiky...
zumpar1234 napsal 2. 1. 2009 v 12.19
A konecne no už sa neviem dockat kedy to vyjde na PC. Niekedy v pribehu tohto roka ocakavam. Juchacha!!!
Polo-360 napsal 9. 11. 2008 v 18.36
Zdravim hele dneska si budu pucovat od kamose GoW2 ale ma USA Ucet ma tam Aanglický titulky ja mam britský účet jde tam nějak nastavit abych měl české tytulky?? Dík moc
Lykantrop napsal 9. 11. 2008 v 17.59
Prijde mi skoda, abych psal dojmy z bezprostredniho hrani Gears 2, jen pro mistni zname FLAME forum. Prepostnu to sem, kdyz uz je tu bohuzel vetsina prispevku o MGS4. Pozor mozne Spoilery, ale nic zasadniho--------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ---------------------------------
7. 11. 2008 v 21.00
Tak Gears 2 je....podle ocekavani zatim pecka.
Mame za sebou obranu nemocnice, ktera je takova normalni, slouzi spis nove prichozim jako tutorial, super je moznost sklapet stoly a vytvaret z nich obranu. Filmecky jsou velkolepy, Jacinto (posledni mesto na planete) je krasny. Mame za sebou jizdu na tezebnich vozidlech znamou z prvniho traileru a to je adrenalin narez, porad se neco deje, nalitavaj Reaveri, harpunujou nas Locusti a lezou drze na palubu, takze jsme museli nasadit na ty cerny pasazery pana revizora s brokovnici :) Obrovity Corpser skocil na vedlejsi vozidlo a uplne ho rozdrtil....silena jizda bojistem a souboj s nekolika Brumaky. Jelikoz stojim u kulometu ja, prostrileli jsme se :). Naprosto vynikajici je moznost hrat coop kazdy na jinou obtiznost. Ja na vysokou a kamos na stredni, ktera mi prijde dost friendly. Kazdopadne konec mlaceni mene schopnych sourozecu a podobne haveti :).
Postavy uz nejsou takovy hrosi, Delta Squad je trochu utlejsi a mirne blize realita. Grafika je o fous detailnejsi a je na co se divat. Uff, zatim je to jizda...
7. 11. 2008 v 22.29
Zatim je to jedna velka jizda, mame za sebou klesteni cesty pro vozidla, perfektni a napinavou cestu tunelem, uplnou tmou kdy nam sviti jedou ci vozidlo. Adrenalin, nepratele vybihaji z temnoty necekane a nekoli metru pred nami. Hudba a zvuky na vynikajici urovni. Jablonsky delal treba Transformers a pouzil nektere motivy z jednicky, coz je dobre. Hudba je proste filmova a velkolepa.
7. 11. 2008 v 23.05
Po mega bitve nas Drillery "vysterily" buhvi kolik metru hluboko pod zem. Grafika je uzasna, mira detailu je fantasticka.Vsude jsou houby pul metru vysoke. Sikovnym zasobovanim potravou, lze jako kryt vyuzivat obrovske a neznicitelne mnohonozky (neco jako stonozka, ale maji az 700 paru nohou), prestrelky jsou intezivni, protoze jsme na uzemi nepritele a ten to tu ma obsancovane. Coop perfekne funguje, obcas nekoho slozi k zemi, ale je nejaky cas na to ho zvednout. K tomu dopomaha i masaz srdce pomoci tlacitka "A". Ted tu projel cerv o prumeru panelaku. Vibrace na ovladaci šili, jsem zvedav co bude nasledovat....
xMort napsal 9. 11. 2008 v 22.28
Normálně se za něj skrčíš. Červi koukají ze zdi, sestřelíš ze stropu takové červené ovoce, co žerou, červ se vyvalí a žere a ty se za něj můžeš vesele schovávat, protože má neprůstřelný krunýř. Je tam i pár scén, kdy musíš sestřelovat ovoce a červa strategicky posunovat, aby druhá část skupiny mohla projít pod těžkou palbou.
Kemalbasturkataturk napsal 9. 11. 2008 v 14.59
Nevím jak vy, ale pokud si já přečtu nějakou recenzi a příliš se mi nezdá hodnocení autora, podívám se na gamerankings. Tak člověk získá dle mého velmi objektivní hodnocení každé gamesy.
kasta.smf napsal 9. 11. 2008 v 14.49
mam ps3 a klidne reknu ze se mne gears2 libi. vzdyt je to opravdu dobre udelana hra.xbox si kvuli ni sice kupovat nehodlam ale svoje hodnoceni si nejspis zaslouzi.u mgs4 chapu ze hodnoceni je nazor recenzenta ale zaroven je pravda ze by recenze mela byt objektivni.v tomhle ohledu byl super next level kde byl nazor na hru od dvou recenzentu.mimochodem mam pred sebou 10 let stary playstation1 magazin:recenze MGS1 autor:jiri pavlovsky 10/10
P1etro napsal 9. 11. 2008 v 13.29
Je mi až smutno z majitelů PS3, kteří jsou natolik zaslepení svojí konzolí, že si nedokáží připustit, že by někdo mohl mít odlišný názor na hru z jejich konzole a nedal jí maximální hodnocení, které by jí bez zahrání oné hry dali podle trailerů oni. O tom jsou recenze, reflektují názor JEDNÉ osoby a když jí recenzent nedá hodnocení podle vašich představ, není důvod ho za to hanit, je to jeho názor a má na něj právo. Za druhé, srovnávat a zahlcovat diskuzi ke Gears of War 2 srovnáváním s MGS 4 mi přijde naprosto zcestné, jedná se o naprosto odlišně pojaté tituly. Chápu, proč PS3 blázni všude cpou MGS 4 jako přiklad dokonalosti jejich konzole, ovšem tím spíše poukazujete na svoji hloupost, než na pádnost vašich argumentů, když srovnáváte zběsilou akci typu GOW 2 se stealth akcí MGS 4. Proberte se a běže diskutovat na oficiální PS fóra.
risix napsal 9. 11. 2008 v 15.37
Prober se , nikdo nesrovnává dvě odlišné hry , ale kvalitu recenzí . Recenze má informovat potecionální kupce, a ne aby recenzi psal člověk , který o tom nemá páru, o to tady jde o kvalitu recenzí nebo spíš recenzenta. MGS4 prostě měla smůlu , že "vyfasovala" zrovna tady toho. Takže ještě jednou recenze by měla informovat o kvalitě hry a ne názor recenzenta, který k tomu nemá vztah.
P1etro napsal 9. 11. 2008 v 18.19
Ale recenze je subjektivní útvar, který zkrátka nemůže plošně zhodnotit kvalitu hry. Kvalitu hry sice hodnotí, ale pouze z pohledu autora, kterému byl daný titul na zhodnocení přidělen. Pro širší a o něco "objektivnější" pohled jsou tu v diskuzi zmiňované servery jako gamerankings.com, popřípadě české hodnoceniher.cz, ci databazeher.cz. A hodnotit recenzenta, že je nekvalifikovaný, že "vo tom nemá ani páru" je nemístné, je to jeho názor a za něj je placený.
busines napsal 9. 11. 2008 v 18.46
Dosud nepochopeno.S obou stran.V "recenzi" na MGS4 se objevovala chybny az lzivy udaje.Naprosty nesmysli.JE MI U PRDELE TA OSMICKA,jde mi o ty nesmysli v celym clanku.
Lykantrop napsal 9. 11. 2008 v 14.25
Pekne shrnuto.
Osobne si myslim, ze vetsina Ps3 fanboys trpi komplexem menecennosti, protoze jim Sony vymenou za velice drahou konzoli slibovala zazraky, ale skutek jaksi utekl. Snazi se to tedy zvratit jakymikoliv prostredky, napadanim recenzentu pocinaje, pres predpokladani jeste nevydanych her, jako nejlepsich vsech dob.
Ono uz prezdivka Cerna Kralovna, ktera je z nove generace konzoli na poslednim miste, z psychologickeho hlediska o necem svedci.
Lykantrop napsal 9. 11. 2008 v 12.52
Gears 2 dohrano !! S touhle hrou spokojenost, konec je naprosto super jizda a navic je vtipny.
Hra nabizi tradicne dlouhou trvanlivost diky multiplayeru a uz zminovane Horde, ktera je proste skvela. Navic je pouzitelna i jako single kus, protoze narozdil od jednicky hra obsahuje boty, kteri jsou prekvapive funkcni i kdyz treba vezmu zajatce, sroti se kolem me a pomahaji me kryt. Nejzabavnejsi mapa je asi Lavina, kde je skvele postrelit 1-2 lidi tesne pred lavinou a pak jen koukat, jak ti chudaci zurive mackaji "A" a snazi se odplazit pryc, nacez je to stejne smete :) No, a pak nasleduje zurivy boj o super-zbran na strese altanku, protoze dobre mirici manik se ziskanym raketometem muze i prohravajicimu teamu suverene dopomoci k vitezstvi.
HiHi789 napsal 9. 11. 2008 v 10.19
Páni, v celé diskusi jsou tak 2/3 příspěvků od psfanů a ješte ktomu o MGS. Trochu k Gearsům, ne?



















Cos napsal 16. 3. 2010 v 19.15
Neřek bych že to vyje na PC, páč je to vlajková loď XBoxu, první vyyšel na PC jen proto aby přiměl koupit si XBox 360.